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近日,有玩家问,《帝国时代4》会不会登陆主机平台。监督《帝国时代》系列制作的工作室——Worlds Edge的负责人Shannon Loftis说,很难,作为一个PC游戏,我们想让它在PC上表现得非常好。
我突然联想到了当年在PS上用手柄玩命令与征服的场景,几个朋友加我坐在几台大电视的面前联机玩,简直感觉太神奇了。因为当时电脑还没有普及,即便是有电脑,都是一个人在家里对抗AI。联机的体验还是很稀少的。不过主机玩即时战略游戏,操控体验太烂了。好在你体验烂,大家体验都烂,基本也不会影响平衡性。
说实话,对于即时战略游戏来说,到目前为止,还是PC平台的体验最好。这不仅仅是有鼠标键盘的关系。PC平台得益于硬件技术的突飞猛进,让游戏有着更好的表现。抛开魔兽争霸,星际争霸那种强调微操作,而忽视了战场规模营造的游戏不谈。大多数即时战略游戏都注重给玩家带来一个超大规模的战场体验,比如《奇点灰烬》,《全面战争》系列(其实这个游戏系列严格来说不是纯粹的即时战略游戏,但它的战术层面还是算),《命令与征服》系列等。我还清楚的记得,当年玩《红色警戒2》满屏幕基洛夫飞艇的盛况。超大规模的战场,势必需要高性能的硬件来带动。如果硬件满足不了要求,势必造成卡顿的情况,就这一点来说,PC的优势太明显了。
大家可以观察一下,任天堂著名的主机NS,拥有大量的PC端移植作品。但鲜有即时战略游戏。主要还是硬件机能不能支持超大规模的战场,而削减规模,又会让游戏失去神韵;同时操控上也无法实现PC平台键鼠操控的那种流畅自如性。与之相似的,还有PS4主机,依然鲜有即时战略游戏。
所以这也客观上导致这个游戏类型日趋归于小众。你们想想看,一直以来主机平台都以RPG类,动作冒险类游戏为主,随着主机的流行,这两个游戏类型也开始流行起来。而在PC平台,运行这两个类型的游戏依然不会有丝毫违和感,况且现在的PC还可以插各种手柄。所以大量发售于主机平台的RPG类,动作冒险类游戏在PC上也有。但PC上的特色即时战略类游戏,受限于上面提到的问题,却无法在主机立足。毕竟,纯粹的PC玩家数量是有限的。大多数玩家都同时玩主机和PC,甚至掌机。特别是在那些RPG类,动作冒险类游戏的佳作层出不穷的时代,很多摇摆不定的玩家,更不会去关注即时战略游戏了。
一直以来,我都觉得,即时战略游戏带给玩家的体验是最丰富的。就拿《魔兽争霸》来说,不仅有传统即时战略游戏体验,还有RPG游戏的体验,战略游戏(SLG)体验,甚至在装备搭配,兵种相克的方面,还有一些卡牌游戏的影子。我觉得这个游戏类型应该不会就此埋没下去,不说微软最近打出的《帝国时代》组合拳让玩家沸腾;就是前段时间暴雪的《魔兽争霸3重制版》引发的火热争议,就让人感觉到,玩家对这个类型,还是充满着兴趣和期待的!
第一次接受赞赏,亲,看着给啊
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